Imprévisible

Compétence n° 31202 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#31202

Imprévisible

ActiveNormalNiv. max 1
Imprévisible Niv.1
NormalMP 880 Invocation : 1 seconde(s)
Attaque
Inflige aléatoirement un effet sur le temps parmi Etourdissement, Pétrification, Immobilisation et Ralentissement.
Recharge 1 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Dégâts magiques : 300 % de votre attaque magique + 3 000.
  • Ensuite : applique « Étourdissement » (niveau 20) pendant 8 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
880
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
1 minute(s)
Portée
20
Zone d'effet
20

État appliqué

Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
Niveau
20
Durée
8 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1requiert : Instinct Sauvage niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

TP = points de talent des compétences de maître.
NiveauJPTPJP cumulés
1—10
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 239 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableValeurSignification
var13Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.09Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var43000Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var690Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var76019Multiplicateur d'attaque physique (mixte)nPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var86007…par niveaunPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var9314096Dégâts physiques fixesnPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();