Tentacules d'Ombre

Compétence n° 31308 · serveur Séraphin

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#31308

Tentacules d'Ombre

ActiveTénèbresNiv. max 10
Tentacules d'Ombre Niv.10
TénèbresMP 500 Invocation : 1 seconde(s)
Incantation d'Ombre
Des tentacules démoniaques immobilisent temporairement la cible.
Recharge 50 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Dégâts magiques de zone : 140 % de votre attaque magique + 150.
  • Ensuite : applique « Immobilisation » (niveau 1) pendant 5 s.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
500
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
50 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
16

État appliqué

Immobilisation#6007 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
5 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 5requiert : Ombre des Apôtres niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : Ombre des Apôtres niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1131 000131 000
2245 000376 000
3458 000834 000
4856 0001 690 000
51 599 0003 289 000
62 987 0006 276 000
75 578 00011 854 000
810 419 00022 273 000
919 461 00041 734 000
1036 348 00078 082 000
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableValeurSignification
var10.9Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var20.05…par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var30.042…par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var515Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var1010float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9);
var111float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10);
var128float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11);