Chaîne de Lumière
Compétence n° 31312 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
#31312
Chaîne de Lumière
ActiveVentNiv. max 1
Chaîne de Lumière Niv.1
VentMP 1010 Invocation : 2 seconde(s)
Incantation d'Air
Lance un éclair qui bondit d'un ennemi à l'autre en lui infligeant des dégâts.
Réduction progressive des dommages à chaque nouvelle cible.
Recharge 3 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Vent
- Coût en MP
- 1 010
- Incantation
- 2 seconde(s)
- Recharge
- 3 seconde(s)
- Portée
- 18
- Zone d'effet
- 18
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 1requiert : Aura de Cristal niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
TP = points de talent des compétences de maître.| Niveau | JP | TP | JP cumulés |
|---|---|---|---|
| 1 | — | 1 | 0 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 32062 · MAGIC_CHAIN_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 5.9 | Multiplicateur de magie de basenOriginalDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var3 | 0.2 | Multiplicateur par améliorationnOriginalDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var4 | 600 | Dégâts fixes de basenOriginalDamage += GetVar(3) * GetEnhance(); |
| var5 | 5 | Dégâts fixes par niveauint nChainCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var10 | 10 | …par niveaufloat fChainLength = GetVar(9) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var13 | 3 | int nTargetType = GetVar(12); |

