Chaîne de Lumière

Compétence n° 31312 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#31312

Chaîne de Lumière

ActiveVentNiv. max 1
Chaîne de Lumière Niv.1
VentMP 1010 Invocation : 2 seconde(s)
Incantation d'Air
Lance un éclair qui bondit d'un ennemi à l'autre en lui infligeant des dégâts.
Réduction progressive des dommages à chaque nouvelle cible.
Recharge 3 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Vent
Coût en MP
1 010
Incantation
2 seconde(s)
Recharge
3 seconde(s)
Portée
18
Zone d'effet
18

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1requiert : Aura de Cristal niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

TP = points de talent des compétences de maître.
NiveauJPTPJP cumulés
1—10
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 32062 · MAGIC_CHAIN_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableValeurSignification
var15.9Multiplicateur de magie de basenOriginalDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.2Multiplicateur par améliorationnOriginalDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var4600Dégâts fixes de basenOriginalDamage += GetVar(3) * GetEnhance();
var55Dégâts fixes par niveauint nChainCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var1010…par niveaufloat fChainLength = GetVar(9) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var133int nTargetType = GetVar(12);