Flèche Incandescente

Compétence n° 31314 · serveur Séraphin

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#31314

Flèche Incandescente

ActiveFeuNiv. max 10
Flèche IncandescenteNiv.10
FeuMP 209 Invocation : 1,2 seconde(s)
Attaque Magique de Feu
Attaque la cible à l'aide d'une flèche enflammée.
Recharge 0,6 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Dégâts magiques : 435 % de votre attaque magique + 680.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Feu
Coût en MP
209
Incantation
1,2 seconde(s)
Recharge
0,6 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
16

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 5requiert : Aura de Cristal niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : Aura de Cristal niv. 2
  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 5requiert : Mana Vampirique niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : Mana Vampirique niv. 2
  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 5requiert : Convergence d'Intelligence niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : Convergence d'Intelligence niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1131 000131 000
2245 000376 000
3458 000834 000
4856 0001 690 000
51 599 0003 289 000
62 987 0006 276 000
75 578 00011 854 000
810 419 00022 273 000
919 461 00041 734 000
1036 348 00078 082 000
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableValeurSignification
var12.05Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.23Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.15Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var568Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var620.4Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();