Magie Noire
Compétence n° 31422 · serveur Séraphin
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Magie Noire#314044 · voir la fiche de l'état
#31422
Magie Noire
ActiveNormalNiv. max 3
Magie Noire Niv.2
NormalMP 50 Invocation : 1 seconde(s)
Bienfait
Donne un effet sur le temps à la cible lorsque vous attaquez. Le taux d'activation augmente en même temps que le niveau de la compétence.
Peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
Recharge 15 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 2 · +0- Aura : tant qu'elle est active, « Magie Noire » (niveau 2) est maintenu autour de vous.
Caractéristiques
Niv. 2 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 50
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 15 seconde(s)
- Portée
- 1
- Zone d'effet
- 1
État appliqué
- Niveau
- 2
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 1sans condition
- Jusqu'au niveau 2sans condition
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 116
Coût d'apprentissage
TP = points de talent des compétences de maître.| Niveau | JP | TP | JP cumulés |
|---|---|---|---|
| 1 | — | 1 | 0 |
| 2 | — | 1 | 0 |
| 3 | — | 1 | 0 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 701 · TOGGLE_AURA
Aura à bascule : tant qu'elle est active, l'état « État appliqué » est maintenu sur les cibles autorisées (soi, groupe…) dans la portée, avec un coût de PM périodique.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1 | — |
| var2 | 1 | — |

