Magie Noire

Compétence n° 31422 · serveur Séraphin

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#31422

Magie Noire

ActiveNormalNiv. max 3
Magie Noire Niv.3
NormalMP 60 Invocation : 1 seconde(s)
Bienfait
Donne un effet sur le temps à la cible lorsque vous attaquez. Le taux d'activation augmente en même temps que le niveau de la compétence.
Peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 3 · +0
  • Aura : tant qu'elle est active, « Magie Noire » (niveau 3) est maintenu autour de vous.

Caractéristiques

Niv. 3 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
60
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
1
Zone d'effet
1

État appliqué

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1sans condition
    • Jusqu'au niveau 2sans condition
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 116

Coût d'apprentissage

TP = points de talent des compétences de maître.
NiveauJPTPJP cumulés
1—10
2—10
3—10
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 701 · TOGGLE_AURA

Aura à bascule : tant qu'elle est active, l'état « État appliqué » est maintenu sur les cibles autorisées (soi, groupe…) dans la portée, avec un coût de PM périodique.

VariableValeurSignification
var11—
var21—