Explosion Pétrifiante
Compétence n° 3151 · serveur Séraphin
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Explosion Pétrifiante#13151 · voir la fiche de l'état
#3151
Explosion Pétrifiante
ActiveTerreNiv. max 20
Explosion Pétrifiante Niv.20
TerreMP 437 Invocation : 2 seconde(s)
Incantation de Terre
Inflige des dégâts de terre sur le temps avec une chance de pétrifier la cible. Une cible pétrifiée ne peut plus attaquer.
Recharge 20 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 20 · +0- 30 % de chances d'appliquer « Explosion Pétrifiante » (niveau 20) pendant 13 s.
Caractéristiques
Niv. 20 · +0- Type
- Active
- Élément
- Terre
- Coût en MP
- 437
- Incantation
- 2 seconde(s)
- Recharge
- 20 seconde(s)
- Portée
- 14
- Zone d'effet
- 14
État appliqué
- Niveau
- 20
- Durée
- 13 seconde(s)
- Chance
- 30 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 25, Chute de Rocher niv. 11
- Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Chute de Rocher niv. 11
- Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Chute de Rocher niv. 11
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Jugement Dernier niv. 1
- Niveaux 11 à 20requiert : Jugement Dernier niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 39 000 | 39 000 |
| 2 | 46 200 | 85 200 |
| 3 | 54 000 | 139 200 |
| 4 | 76 100 | 215 300 |
| 5 | 87 400 | 302 700 |
| 6 | 121 000 | 423 700 |
| 7 | 137 000 | 560 700 |
| 8 | 154 000 | 714 700 |
| 9 | 216 000 | 930 700 |
| 10 | 253 000 | 1 183 700 |
| 11 | 131 000 | 1 314 700 |
| 12 | 245 000 | 1 559 700 |
| 13 | 458 000 | 2 017 700 |
| 14 | 856 000 | 2 873 700 |
| 15 | 1 599 000 | 4 472 700 |
| 16 | 2 987 000 | 7 459 700 |
| 17 | 5 578 000 | 13 037 700 |
| 18 | 10 419 000 | 23 456 700 |
| 19 | 19 461 000 | 42 917 700 |
| 20 | 36 348 000 | 79 265 700 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 6019 | État supplémentaire 1 (code) |

