Double Impact Eclair
Compétence n° 31520 · serveur Séraphin
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Double Fureur Eclair#131520 · voir la fiche de l'état
#31520
Double Impact Eclair
ActiveFeuNiv. max 3
Double Fureur Eclair Niv.2
FeuMP 2200 Invocation : 1,5 seconde(s)
Bienfait Magique
Augmente les chances d'attaque double de la créature.
Recharge 15 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 2 · +0- Applique « Double Fureur Eclair » (niveau 30) pendant 30 min.
Caractéristiques
Niv. 2 · +0- Type
- Active
- Élément
- Feu
- Coût en MP
- 2 200
- Incantation
- 1,5 seconde(s)
- Recharge
- 15 seconde(s)
- Portée
- 30
- Zone d'effet
- 30
État appliqué
- Niveau
- 30
- Durée
- 30 minute(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 1sans condition
- Jusqu'au niveau 2sans condition
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 116
Coût d'apprentissage
TP = points de talent des compétences de maître.| Niveau | JP | TP | JP cumulés |
|---|---|---|---|
| 1 | — | 1 | 0 |
| 2 | — | 1 | 0 |
| 3 | — | 1 | 0 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Aucune variable d'effet renseignée.

