Double Impact Eclair

Compétence n° 31520 · serveur Séraphin

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#31520

Double Impact Eclair

ActiveFeuNiv. max 3
Double Fureur Eclair Niv.2
FeuMP 2200 Invocation : 1,5 seconde(s)
Bienfait Magique
Augmente les chances d'attaque double de la créature.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 2 · +0
  • Applique « Double Fureur Eclair » (niveau 30) pendant 30 min.

Caractéristiques

Niv. 2 · +0
Type
Active
Élément
Feu
Coût en MP
2 200
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

État appliqué

Double Fureur Eclair#131520 · voir la fiche de l'état
Niveau
30
Durée
30 minute(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1sans condition
    • Jusqu'au niveau 2sans condition
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 116

Coût d'apprentissage

TP = points de talent des compétences de maître.
NiveauJPTPJP cumulés
1—10
2—10
3—10
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.