Tornade de Dagues Aiguisées

Compétence n° 31524 · serveur Séraphin

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#31524

Tornade de Dagues Aiguisées

ActiveVentNiv. max 10
Tornade de Dagues Aiguisées Niv.10
VentMP 1050
Attaque d'Air
Vous permet de frapper votre adversaire aussi vite que l'air en l'attaquant à répétition et en l'assommant légèrement.
Recharge 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Dégâts physiques : 100 % de votre attaque + 90.
  • En 8 coups.
  • Ensuite : applique « Étourdissement » (niveau 10) pendant 3 s.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Vent
Coût en MP
1 050
Incantation
Instantanée
Recharge
30 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme
Zone d'effet
3

État appliqué

Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
Niveau
10
Durée
3 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 5requiert : Double Impact Eclair niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : Double Impact Eclair niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1131 000131 000
2245 000376 000
3458 000834 000
4856 0001 690 000
51 599 0003 289 000
62 987 0006 276 000
75 578 00011 854 000
810 419 00022 273 000
919 461 00041 734 000
1036 348 00078 082 000
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30016 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE

Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var10.5Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var20.05Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var49Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var52Nombre de coups de baseint nCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var60.6Coups supplémentaires par niveauint nCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var70.3Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * nCount * 100;
var110.0125Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var1217Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();