Tornade de Dagues Aiguisées
Compétence n° 31524 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
#31524
Tornade de Dagues Aiguisées
ActiveVentNiv. max 10
Tornade de Dagues Aiguisées Niv.10
VentMP 1050
Attaque d'Air
Vous permet de frapper votre adversaire aussi vite que l'air en l'attaquant à répétition et en l'assommant légèrement.
Recharge 30 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- Dégâts physiques : 100 % de votre attaque + 90.
- En 8 coups.
- Ensuite : applique « Étourdissement » (niveau 10) pendant 3 s.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Vent
- Coût en MP
- 1 050
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 30 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
- Zone d'effet
- 3
État appliqué
- Niveau
- 10
- Durée
- 3 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 5requiert : Double Impact Eclair niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : Double Impact Eclair niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 131 000 | 131 000 |
| 2 | 245 000 | 376 000 |
| 3 | 458 000 | 834 000 |
| 4 | 856 000 | 1 690 000 |
| 5 | 1 599 000 | 3 289 000 |
| 6 | 2 987 000 | 6 276 000 |
| 7 | 5 578 000 | 11 854 000 |
| 8 | 10 419 000 | 22 273 000 |
| 9 | 19 461 000 | 41 734 000 |
| 10 | 36 348 000 | 78 082 000 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30016 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE
Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 0.5 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.05 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var4 | 9 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var5 | 2 | Nombre de coups de baseint nCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var6 | 0.6 | Coups supplémentaires par niveauint nCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var7 | 0.3 | Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * nCount * 100; |
| var11 | 0.0125 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var12 | 17 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |

