Explosion de Feu
Compétence n° 3156 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
#3156
Explosion de Feu
ActiveFeuNiv. max 10
Explosion de Feu Niv.10
FeuMP 980 Invocation : 3 seconde(s)
Incantation de Feu
Projette des boules de feu à répétition.
Recharge 1 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Feu
- Coût en MP
- 980
- Incantation
- 3 seconde(s)
- Recharge
- 1 minute(s)
- Portée
- 20
- Zone d'effet
- 20
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 15, Boule de Feu niv. 11
- Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Boule de Feu niv. 11
- Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Boule de Feu niv. 11
- Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Boule de Feu niv. 11
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 39 000 | 39 000 |
| 2 | 46 200 | 85 200 |
| 3 | 54 000 | 139 200 |
| 4 | 76 100 | 215 300 |
| 5 | 87 400 | 302 700 |
| 6 | 121 000 | 423 700 |
| 7 | 137 000 | 560 700 |
| 8 | 154 000 | 714 700 |
| 9 | 216 000 | 930 700 |
| 10 | 253 000 | 1 183 700 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 232 · MAGIC_MULTIPLE_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 2 | Multiplicateur de magie de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var2 | 0.45 | Multiplicateur par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var3 | 0.25 | Multiplicateur par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var4 | 165 | Dégâts fixes de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var5 | 36 | Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var6 | 70 | Dégâts fixes par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var7 | 5 | Multiplicateur d'attaque physique (mixte)m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7)*GetRequestedSkillLevel(); |
| var9 | 0.15 | Dégâts physiques fixesm_nFireTime += GetVar(8) * 100; |

