Racines de Mère Nature
Compétence n° 3181 · serveur Séraphin
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Racines de Mère Nature#13181 · voir la fiche de l'état
#3181
Racines de Mère Nature
ActiveTerreNiv. max 10
Racines de Mère Nature Niv.10
TerreMP 200 Invocation : 2 seconde(s)
Incantation de Terre
Paralyse un groupe d'ennemis en causant des dégâts sur le temps.
Recharge 35 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- 90 % de chances d'appliquer « Racines de Mère Nature » (niveau 30) pendant 7 s.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Terre
- Coût en MP
- 200
- Incantation
- 2 seconde(s)
- Recharge
- 35 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 16
État appliqué
- Niveau
- 30
- Durée
- 7 seconde(s)
- Chance
- 90 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 35, Explosion Pétrifiante niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Explosion Pétrifiante niv. 1
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 39 000 | 39 000 |
| 2 | 46 200 | 85 200 |
| 3 | 54 000 | 139 200 |
| 4 | 76 100 | 215 300 |
| 5 | 87 400 | 302 700 |
| 6 | 121 000 | 423 700 |
| 7 | 137 000 | 560 700 |
| 8 | 154 000 | 714 700 |
| 9 | 216 000 | 930 700 |
| 10 | 253 000 | 1 183 700 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 6007 | État supplémentaire 1 (code) |
| var6 | 6 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 3 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

