Racines de Mère Nature

Compétence n° 3181 · serveur Séraphin

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#3181

Racines de Mère Nature

ActiveTerreNiv. max 10
Racines de Mère Nature Niv.10
TerreMP 200 Invocation : 2 seconde(s)
Incantation de Terre
Paralyse un groupe d'ennemis en causant des dégâts sur le temps.
Recharge 35 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • 90 % de chances d'appliquer « Racines de Mère Nature » (niveau 30) pendant 7 s.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Terre
Coût en MP
200
Incantation
2 seconde(s)
Recharge
35 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
16

État appliqué

Racines de Mère Nature#13181 · voir la fiche de l'état
Niveau
30
Durée
7 seconde(s)
Chance
90 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 35, Explosion Pétrifiante niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Explosion Pétrifiante niv. 1

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
139 00039 000
246 20085 200
354 000139 200
476 100215 300
587 400302 700
6121 000423 700
7137 000560 700
8154 000714 700
9216 000930 700
10253 0001 183 700
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var16007État supplémentaire 1 (code)
var66float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var73int nTargetType = GetVar( 6 );