Soins
Compétence n° 3202 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
#3202
Soins
ActiveLumièreNiv. max 30
Soins Niv.11
LumièreMP 651 Invocation : 2,5 seconde(s)
Bienfait de Lumière
Restaure une partie des HP de la cible.
Recharge 3 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 11 · +0- Soin : 75 % de votre attaque magique + 2 500 + 5,65 % des PV max de la cible.
Caractéristiques
Niv. 11 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 651
- Incantation
- 2,5 seconde(s)
- Recharge
- 3 seconde(s)
- Portée
- 30
- Zone d'effet
- 30
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 5, Premiers Soins niv. 2
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 10, Premiers Soins niv. 2
- Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Premiers Soins niv. 2
- Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Premiers Soins niv. 2
- Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Premiers Soins niv. 2
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 12requiert : niveau de job 5, Premiers Soins niv. 2
- Niveaux 11 à 14requiert : niveau de job 10, Premiers Soins niv. 2
- Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 20, Premiers Soins niv. 2
- Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Premiers Soins niv. 2
- Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Premiers Soins niv. 2
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 12requiert : niveau de job 5, Premiers Soins niv. 6
- Niveaux 11 à 14requiert : niveau de job 10, Premiers Soins niv. 6
- Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 20, Premiers Soins niv. 6
- Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Premiers Soins niv. 6
- Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Premiers Soins niv. 6
Paliers de la compétence
- Niveaux 21 à 25requiert : Ange de la Résurrection niv. 1
- Niveaux 21 à 30requiert : Ange de la Résurrection niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 600 | 780 |
| 3 | 1 240 | 2 020 |
| 4 | 2 700 | 4 720 |
| 5 | 4 500 | 9 220 |
| 6 | 7 850 | 17 070 |
| 7 | 10 900 | 27 970 |
| 8 | 14 200 | 42 170 |
| 9 | 21 600 | 63 770 |
| 10 | 26 800 | 90 570 |
| 11 | 39 000 | 129 570 |
| 12 | 46 200 | 175 770 |
| 13 | 54 000 | 229 770 |
| 14 | 76 100 | 305 870 |
| 15 | 87 400 | 393 270 |
| 16 | 121 000 | 514 270 |
| 17 | 137 000 | 651 270 |
| 18 | 154 000 | 805 270 |
| 19 | 216 000 | 1 021 270 |
| 20 | 253 000 | 1 274 270 |
| 21 | 131 000 | 1 405 270 |
| 22 | 245 000 | 1 650 270 |
| 23 | 458 000 | 2 108 270 |
| 24 | 856 000 | 2 964 270 |
| 25 | 1 599 000 | 4 563 270 |
| 26 | 2 987 000 | 7 550 270 |
| 27 | 5 578 000 | 13 128 270 |
| 28 | 10 419 000 | 23 547 270 |
| 29 | 19 461 000 | 43 008 270 |
| 30 | 36 348 000 | 79 356 270 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 501 · ADD_HP
Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.
Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 0.2 | Multiplicateur de magie |
| var2 | 0.05 | …par niveau |
| var3 | 300 | Soin fixe |
| var4 | 200 | Soin fixe par niveau |
| var5 | 0.04 | % des PV max |
| var6 | 0.0015 | % des PV max par niveau |
| var7 | 200 | Soin fixe par amélioration |
| var8 | 0.001 | % des PV max par amélioration |

