Soins Immédiats

Compétence n° 3203 · serveur Séraphin

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#3203

Soins Immédiats

ActiveLumièreNiv. max 30
Soins Immédiats Niv.11
LumièreMP 815 Invocation : 0,4 seconde(s)
Bienfait de Lumière
Invocation rapide qui restaure une partie des HP de la cible.
Recharge 2 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 11 · +0
  • Soin : 26 % de votre attaque magique + 2 500 + 5,5 % des PV max de la cible.

Caractéristiques

Niv. 11 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
815
Incantation
0,4 seconde(s)
Recharge
2 seconde(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Restauration niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Restauration niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Caresse de la Déesse niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Caresse de la Déesse niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 21 à 25requiert : Formule Soignante niv. 1
    • Niveaux 21 à 30requiert : Formule Soignante niv. 2
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 21 à 25requiert : Ange de la Résurrection niv. 1
    • Niveaux 21 à 30requiert : Ange de la Résurrection niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
2600780
31 2402 020
42 7004 720
54 5009 220
67 85017 070
710 90027 970
814 20042 170
921 60063 770
1026 80090 570
1139 000129 570
1246 200175 770
1354 000229 770
1476 100305 870
1587 400393 270
16121 000514 270
17137 000651 270
18154 000805 270
19216 0001 021 270
20253 0001 274 270
21131 0001 405 270
22245 0001 650 270
23458 0002 108 270
24856 0002 964 270
251 599 0004 563 270
262 987 0007 550 270
275 578 00013 128 270
2810 419 00023 547 270
2919 461 00043 008 270
3036 348 00079 356 270
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 501 · ADD_HP

Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.

Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)

VariableValeurSignification
var10.15Multiplicateur de magie
var20.01…par niveau
var3300Soin fixe
var4200Soin fixe par niveau
var60.005% des PV max par niveau
var7200Soin fixe par amélioration
var80.002% des PV max par amélioration