Transfert de Vie

Compétence n° 3211 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#3211

Transfert de Vie

ActiveTénèbresNiv. max 10
Transfert de Vie Niv.1
TénèbresMP 88 Invocation : 1,5 seconde(s)
Bienfait d'Ombre
Sacrifie une partie de vos HP pour les transférer sur la cible.
Recharge 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Soin : 220.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
88
Coût en PV
110
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
30 seconde(s)
Portée
20
Zone d'effet
20

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Absorption de Vie niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Absorption de Vie niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Absorption de Vie niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Absorption de Vie niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Absorption de Vie niv. 6
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Absorption de Vie niv. 6
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Absorption de Vie niv. 6
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Absorption de Vie niv. 6

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
21 2401 420
34 5005 920
410 90016 820
521 60038 420
639 00077 420
754 000131 420
887 400218 820
9137 000355 820
10216 000571 820
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 501 · ADD_HP

Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.

Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)

VariableValeurSignification
var380Soin fixe
var4140Soin fixe par niveau
var765Soin fixe par amélioration