Eau Régénératrice
Compétence n° 3222 · serveur Séraphin
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Eau Régénératrice#13222 · voir la fiche de l'état
#3222
Eau Régénératrice
ActiveEauNiv. max 30
Eau Régénératrice Niv.30
EauMP 1282 Invocation : 0,5 seconde(s)
Bienfait d'Eau
Augmente la rapidité de régénération de la cible.
Recharge 1,5 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 30 · +0- Applique « Eau Régénératrice » (niveau 120) pendant 22 s.
Caractéristiques
Niv. 30 · +0- Type
- Active
- Élément
- Eau
- Coût en MP
- 1 282
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 1,5 seconde(s)
- Portée
- 20
- Zone d'effet
- 20
État appliqué
- Niveau
- 120
- Durée
- 22 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 10, Enchantement d'Arme : Eau niv. 1
- Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Enchantement d'Arme : Eau niv. 1
- Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Enchantement d'Arme : Eau niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Enchantement d'Arme : Eau niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 14requiert : niveau de job 10, Enchantement d'Arme : Eau niv. 6
- Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 20, Enchantement d'Arme : Eau niv. 6
- Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Enchantement d'Arme : Eau niv. 6
- Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Enchantement d'Arme : Eau niv. 6
Paliers de la compétence
- Niveaux 21 à 25requiert : Cérémonie Magique niv. 1
- Niveaux 21 à 30requiert : Cérémonie Magique niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 600 | 780 |
| 3 | 1 240 | 2 020 |
| 4 | 2 700 | 4 720 |
| 5 | 4 500 | 9 220 |
| 6 | 7 850 | 17 070 |
| 7 | 10 900 | 27 970 |
| 8 | 14 200 | 42 170 |
| 9 | 21 600 | 63 770 |
| 10 | 26 800 | 90 570 |
| 11 | 39 000 | 129 570 |
| 12 | 46 200 | 175 770 |
| 13 | 54 000 | 229 770 |
| 14 | 76 100 | 305 870 |
| 15 | 87 400 | 393 270 |
| 16 | 121 000 | 514 270 |
| 17 | 137 000 | 651 270 |
| 18 | 154 000 | 805 270 |
| 19 | 216 000 | 1 021 270 |
| 20 | 253 000 | 1 274 270 |
| 21 | 131 000 | 1 405 270 |
| 22 | 245 000 | 1 650 270 |
| 23 | 458 000 | 2 108 270 |
| 24 | 856 000 | 2 964 270 |
| 25 | 1 599 000 | 4 563 270 |
| 26 | 2 987 000 | 7 550 270 |
| 27 | 5 578 000 | 13 128 270 |
| 28 | 10 419 000 | 23 547 270 |
| 29 | 19 461 000 | 43 008 270 |
| 30 | 36 348 000 | 79 356 270 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Aucune variable d'effet renseignée.

