Eclat Divin
Compétence n° 3401 · serveur Séraphin
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Eclat Divin#13401 · voir la fiche de l'état
#3401
Eclat Divin
ActiveLumièreNiv. max 10
Eclat Divin Niv.10
LumièreMP 230 Invocation : 2 seconde(s)
Auto-Bienfait de Lumière
Enchante votre arme avec une puissante énergie lumineuse, infligeant des dégâts supplémentaires.
Recharge 10 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- Applique « Eclat Divin » (niveau 20) pendant 10 min.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 230
- Incantation
- 2 seconde(s)
- Recharge
- 10 seconde(s)
- Portée
- 1
- Zone d'effet
- 1
État appliqué
- Niveau
- 20
- Durée
- 10 minute(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Flamme Divine niv. 1
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Flamme Divine niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Flamme Divine niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Flamme Divine niv. 1
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Impact Lumineux niv. 1
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Impact Lumineux niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Impact Lumineux niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Impact Lumineux niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Flamme Divine niv. 11
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Flamme Divine niv. 11
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Flamme Divine niv. 11
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Flamme Divine niv. 11
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Impact Lumineux niv. 6
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Impact Lumineux niv. 6
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Impact Lumineux niv. 6
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Impact Lumineux niv. 6
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1 240 | 1 420 |
| 3 | 4 500 | 5 920 |
| 4 | 10 900 | 16 820 |
| 5 | 21 600 | 38 420 |
| 6 | 39 000 | 77 420 |
| 7 | 54 000 | 131 420 |
| 8 | 87 400 | 218 820 |
| 9 | 137 000 | 355 820 |
| 10 | 216 000 | 571 820 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 23401 | État supplémentaire 1 (code) |

