Arme Lumineuse

Compétence n° 3402 · serveur Séraphin

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#3402

Arme Lumineuse

ActiveLumièreNiv. max 20
Arme Lumineuse Niv.20
LumièreMP 215 1,5 seconde(s)
Attaque de Lumière
Sort d'auto-bienfait. Enchante votre arme pour augmenter l'Atq. Mag., la vitesse d'incantation et la régénération des MP.
Recharge 1,5 seconde(s)Cette compétence est associée à l'objet et à la compétence.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 20 · +0
  • Applique « Arme Lumineuse » (niveau 40) pendant 30 min.

Caractéristiques

Niv. 20 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
215
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
1,5 seconde(s)
Portée
1
Zone d'effet
1

État appliqué

Arme Lumineuse#13402 · voir la fiche de l'état
Niveau
40
Durée
30 minute(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 15, Flash niv. 1
    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Flash niv. 1
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Flash niv. 0
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Flash niv. 0
  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Premiers Soins niv. 2
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Premiers Soins niv. 2
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Premiers Soins niv. 2
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 12requiert : niveau de job 5, Entraînement Mental niv. 11
    • Niveaux 11 à 14requiert : niveau de job 10, Entraînement Mental niv. 11
    • Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 20, Entraînement Mental niv. 11
    • Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Entraînement Mental niv. 11
    • Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Entraînement Mental niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 20, Premiers Soins niv. 6
    • Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Premiers Soins niv. 6
    • Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Premiers Soins niv. 6

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
2600780
31 2402 020
42 7004 720
54 5009 220
67 85017 070
710 90027 970
814 20042 170
921 60063 770
1026 80090 570
1139 000129 570
1246 200175 770
1354 000229 770
1476 100305 870
1587 400393 270
16121 000514 270
17137 000651 270
18154 000805 270
19216 0001 021 270
20253 0001 274 270
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.