Force des Ténèbres

Compétence n° 3412 · serveur Séraphin

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#3412

Force des Ténèbres

ActiveTénèbresNiv. max 20
Force des Ténèbres Niv.6
TénèbresMP 160 Invocation : 2 seconde(s)
Bienfait d'Ombre
Ajoute des dégâts d'ombre à vos attaques de base ainsi qu'aux personnages vous entourant.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 6 · +0
  • Applique « Force des Ténèbres » (niveau 13) pendant 30 min.

Caractéristiques

Niv. 6 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
160
Incantation
2 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

État appliqué

Force des Ténèbres#2506 · voir la fiche de l'état
Niveau
13
Durée
30 minute(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Préservation des Ténèbres niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Préservation des Ténèbres niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 15, Flèches des Ténèbres niv. 6
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Flèches des Ténèbres niv. 6
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Flèches des Ténèbres niv. 6
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Flèches des Ténèbres niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Inversion du Temps niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Inversion du Temps niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
21 2401 420
34 5005 920
410 90016 820
521 60038 420
639 00077 420
754 000131 420
887 400218 820
9137 000355 820
10216 000571 820
11131 000702 820
12245 000947 820
13458 0001 405 820
14856 0002 261 820
151 599 0003 860 820
162 987 0006 847 820
175 578 00012 425 820
1810 419 00022 844 820
1919 461 00042 305 820
2036 348 00078 653 820
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var12508État supplémentaire 1 (code)
var64float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var71int nTargetType = GetVar( 6 );