Force des Ténèbres
Compétence n° 3412 · serveur Séraphin
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Force des Ténèbres#2506 · voir la fiche de l'état
#3412
Force des Ténèbres
ActiveTénèbresNiv. max 20
Force des Ténèbres Niv.6
TénèbresMP 160 Invocation : 2 seconde(s)
Bienfait d'Ombre
Ajoute des dégâts d'ombre à vos attaques de base ainsi qu'aux personnages vous entourant.
Recharge 15 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 6 · +0- Applique « Force des Ténèbres » (niveau 13) pendant 30 min.
Caractéristiques
Niv. 6 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 160
- Incantation
- 2 seconde(s)
- Recharge
- 15 seconde(s)
- Portée
- 30
- Zone d'effet
- 30
État appliqué
- Niveau
- 13
- Durée
- 30 minute(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Préservation des Ténèbres niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Préservation des Ténèbres niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 15, Flèches des Ténèbres niv. 6
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Flèches des Ténèbres niv. 6
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Flèches des Ténèbres niv. 6
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Flèches des Ténèbres niv. 6
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Inversion du Temps niv. 1
- Niveaux 11 à 20requiert : Inversion du Temps niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1 240 | 1 420 |
| 3 | 4 500 | 5 920 |
| 4 | 10 900 | 16 820 |
| 5 | 21 600 | 38 420 |
| 6 | 39 000 | 77 420 |
| 7 | 54 000 | 131 420 |
| 8 | 87 400 | 218 820 |
| 9 | 137 000 | 355 820 |
| 10 | 216 000 | 571 820 |
| 11 | 131 000 | 702 820 |
| 12 | 245 000 | 947 820 |
| 13 | 458 000 | 1 405 820 |
| 14 | 856 000 | 2 261 820 |
| 15 | 1 599 000 | 3 860 820 |
| 16 | 2 987 000 | 6 847 820 |
| 17 | 5 578 000 | 12 425 820 |
| 18 | 10 419 000 | 22 844 820 |
| 19 | 19 461 000 | 42 305 820 |
| 20 | 36 348 000 | 78 653 820 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 2508 | État supplémentaire 1 (code) |
| var6 | 4 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 1 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

