Vitesse du Vent

Compétence n° 3423 · serveur Séraphin

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#3423

Vitesse du Vent

ActiveVentNiv. max 16
Vitesse du Vent Niv.16
VentMP 360 Invocation : 2 seconde(s)
Bienfait de Vent
Augmente la Vitesse de Déplacement de la cible.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 16 · +0
  • Applique « Vitesse du Vent » (niveau 36) pendant 30 min.

Caractéristiques

Niv. 16 · +0
Type
Active
Élément
Vent
Coût en MP
360
Incantation
2 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

État appliqué

Vitesse du Vent#13423 · voir la fiche de l'état
Niveau
36
Durée
30 minute(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Rafale de Vent niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Rafale de Vent niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Rafale de Vent niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 15, Rafale de Vent niv. 11
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Rafale de Vent niv. 11
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Rafale de Vent niv. 11
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Rafale de Vent niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 13requiert : Enchantement Céleste niv. 1
    • Niveaux 11 à 16requiert : Enchantement Céleste niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
21 2401 420
34 5005 920
410 90016 820
521 60038 420
639 00077 420
754 000131 420
887 400218 820
9137 000355 820
10216 000571 820
11243 000814 820
12709 0001 523 820
132 068 0003 591 820
146 035 0009 626 820
1517 613 00027 239 820
1651 402 00078 641 820
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var64float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var71int nTargetType = GetVar( 6 );