Enchantement d'Arme : Feu

Compétence n° 3426 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#3426

Enchantement d'Arme : Feu

ActiveFeuNiv. max 16
Enchantement d'Arme : Feu Lv6
FeuMP 90 1 seconde(s)
Imprègne l'arme du lanceur de sorts de la puissance du feu, élevant son esprit combatif pour augmenter sa Force et sa Pénétration des Dégâts Physiques, permet aux attaques du lanceur de sorts d'infliger à sa cible une flamme enchantée qui inflige des dégâts sur la durée et devient de plus en plus féroce lorsqu'elle s'empile jusqu'à 10 fois. Ne se cumule pas avec d'autres techniques d'enchantement d'armes.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 6 · +0
  • Aura : tant qu'elle est active, « Arme Enchantée : Feu - Force » (niveau 30) est maintenu autour de vous.

Caractéristiques

Niv. 6 · +0
Type
Active
Élément
Feu
Coût en MP
90
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
1
Zone d'effet
1

État appliqué

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 5, Sorcellerie Naturelle niv. 1
    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Sorcellerie Naturelle niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Sorcellerie Naturelle niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Sorcellerie Naturelle niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Sorcellerie Naturelle niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 6requiert : niveau de job 5, Sorcellerie Naturelle niv. 11
    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Sorcellerie Naturelle niv. 11
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Sorcellerie Naturelle niv. 11
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Sorcellerie Naturelle niv. 11
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Sorcellerie Naturelle niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 13requiert : Enchantement Céleste niv. 1
    • Niveaux 11 à 16requiert : Enchantement Céleste niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
21 2401 420
34 5005 920
410 90016 820
521 60038 420
639 00077 420
754 000131 420
887 400218 820
9137 000355 820
10216 000571 820
11243 000814 820
12709 0001 523 820
132 068 0003 591 820
146 035 0009 626 820
1517 613 00027 239 820
1651 402 00078 641 820
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 701 · TOGGLE_AURA

Aura à bascule : tant qu'elle est active, l'état « État appliqué » est maintenu sur les cibles autorisées (soi, groupe…) dans la portée, avec un coût de PM périodique.

VariableValeurSignification
var11—
var21—
var423426—
var543426—