Enchantement d'Arme : Terre
Compétence n° 3429 · serveur Séraphin
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Arme Enchantée : Terre - Vitalité#13429 · voir la fiche de l'état
#3429
Enchantement d'Arme : Terre
ActiveTerreNiv. max 16
Enchantement d'Arme : Terre Lv16
TerreMP 190 1 seconde(s)
Bienfait de Terre spell
Imprègne l'arme du lanceur de sorts de la puissance de la terre, lui conférant une force d'âme accrue pour augmenter sa Vitalité et sa Défense physique. Permet aux attaques du lanceur de sorts d'infliger à la cible un poison qui devient de plus en plus mortel en s'accumulant jusqu'à 10 fois. Ne se cumule pas avec d'autres techniques d'enchantement d'armes.
Recharge 15 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 16 · +0- Aura : tant qu'elle est active, « Arme Enchantée : Terre - Vitalité » (niveau 80) est maintenu autour de vous.
Caractéristiques
Niv. 16 · +0- Type
- Active
- Élément
- Terre
- Coût en MP
- 190
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 15 seconde(s)
- Portée
- 1
- Zone d'effet
- 1
État appliqué
- Niveau
- 80
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 5, Sorcellerie Naturelle niv. 1
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Sorcellerie Naturelle niv. 1
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Sorcellerie Naturelle niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Sorcellerie Naturelle niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Sorcellerie Naturelle niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 6requiert : niveau de job 5, Sorcellerie Naturelle niv. 11
- Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Sorcellerie Naturelle niv. 11
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Sorcellerie Naturelle niv. 11
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Sorcellerie Naturelle niv. 11
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Sorcellerie Naturelle niv. 11
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 13requiert : Enchantement Céleste niv. 1
- Niveaux 11 à 16requiert : Enchantement Céleste niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1 240 | 1 420 |
| 3 | 4 500 | 5 920 |
| 4 | 10 900 | 16 820 |
| 5 | 21 600 | 38 420 |
| 6 | 39 000 | 77 420 |
| 7 | 54 000 | 131 420 |
| 8 | 87 400 | 218 820 |
| 9 | 137 000 | 355 820 |
| 10 | 216 000 | 571 820 |
| 11 | 243 000 | 814 820 |
| 12 | 709 000 | 1 523 820 |
| 13 | 2 068 000 | 3 591 820 |
| 14 | 6 035 000 | 9 626 820 |
| 15 | 17 613 000 | 27 239 820 |
| 16 | 51 402 000 | 78 641 820 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 701 · TOGGLE_AURA
Aura à bascule : tant qu'elle est active, l'état « État appliqué » est maintenu sur les cibles autorisées (soi, groupe…) dans la portée, avec un coût de PM périodique.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1 | — |
| var2 | 1 | — |
| var4 | 23429 | — |
| var5 | 33429 | — |

