Neutralisation Magique

Compétence n° 3435 · serveur Séraphin

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#3435

Neutralisation Magique

ActiveVentNiv. max 7
Neutralisation Magique Niv.7
VentMP 353
Auto-Bienfait de Vent
Un pourcentage des dégâts magiques reçus est prélevé dans vos MP plutôt que d'être infligé à vos HP.
Recharge 3 minute(s) 50 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 7 · +0
  • Applique « Neutralisation Magique » (niveau 33) pendant 5 min.

Caractéristiques

Niv. 7 · +0
Type
Active
Élément
Vent
Coût en MP
353
Incantation
Instantanée
Recharge
3 minute(s) 50 seconde(s)
Portée
1
Zone d'effet
1

État appliqué

Neutralisation Magique#13435 · voir la fiche de l'état
Niveau
33
Durée
5 minute(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 25, Arme de Vent niv. 4
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Arme de Vent niv. 4
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Arme de Vent niv. 4
  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 25, Tremblements du Vent Puissant niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Tremblements du Vent Puissant niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Tremblements du Vent Puissant niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 6requiert : Inversion du Temps niv. 1
    • Niveaux 6 à 7requiert : Inversion du Temps niv. 2
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 6requiert : Magie Noire niv. 1
    • Niveaux 6 à 7requiert : Magie Noire niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
139 00039 000
254 00093 000
387 400180 400
4137 000317 400
5216 000533 400
614 026 00014 559 400
763 960 00078 519 400
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.