Arme Etincelante

Compétence n° 3454 · serveur Séraphin

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#3454

Arme Etincelante

ActiveLumièreNiv. max 20
Arme Etincelante Niv.20
LumièreMP 620 Invocation : 1,5 seconde(s)
Bienfait de Lumière
Enchante l'arme de la cible avec une lumière sacrée qui ajoute des dégâts supplémentaires aux attaques de base. Imprègne l'arme de la Puissance de Lumière.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 20 · +0
  • Applique « Arme Etincelante » (niveau 160) pendant 30 min.

Caractéristiques

Niv. 20 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
620
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

État appliqué

Arme Etincelante#2505 · voir la fiche de l'état
Niveau
160
Durée
30 minute(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Sauveur de lumière niv. 11
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Sauveur de lumière niv. 11
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Sauveur de lumière niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Trou Noir niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Trou Noir niv. 2
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Ange de la Résurrection niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Ange de la Résurrection niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
139 00039 000
246 20085 200
354 000139 200
476 100215 300
587 400302 700
6121 000423 700
7137 000560 700
8154 000714 700
9216 000930 700
10253 0001 183 700
11131 0001 314 700
12245 0001 559 700
13458 0002 017 700
14856 0002 873 700
151 599 0004 472 700
162 987 0007 459 700
175 578 00013 037 700
1810 419 00023 456 700
1919 461 00042 917 700
2036 348 00079 265 700
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var12507État supplémentaire 1 (code)
var64float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var71int nTargetType = GetVar( 6 );