Arme Etincelante
Compétence n° 3454 · serveur Séraphin
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Arme Etincelante#2505 · voir la fiche de l'état
#3454
Arme Etincelante
ActiveLumièreNiv. max 20
Arme Etincelante Niv.20
LumièreMP 620 Invocation : 1,5 seconde(s)
Bienfait de Lumière
Enchante l'arme de la cible avec une lumière sacrée qui ajoute des dégâts supplémentaires aux attaques de base. Imprègne l'arme de la Puissance de Lumière.
Recharge 15 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 20 · +0- Applique « Arme Etincelante » (niveau 160) pendant 30 min.
Caractéristiques
Niv. 20 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 620
- Incantation
- 1,5 seconde(s)
- Recharge
- 15 seconde(s)
- Portée
- 30
- Zone d'effet
- 30
État appliqué
- Niveau
- 160
- Durée
- 30 minute(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Sauveur de lumière niv. 11
- Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Sauveur de lumière niv. 11
- Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Sauveur de lumière niv. 11
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Trou Noir niv. 1
- Niveaux 11 à 20requiert : Trou Noir niv. 2
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Ange de la Résurrection niv. 1
- Niveaux 11 à 20requiert : Ange de la Résurrection niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 39 000 | 39 000 |
| 2 | 46 200 | 85 200 |
| 3 | 54 000 | 139 200 |
| 4 | 76 100 | 215 300 |
| 5 | 87 400 | 302 700 |
| 6 | 121 000 | 423 700 |
| 7 | 137 000 | 560 700 |
| 8 | 154 000 | 714 700 |
| 9 | 216 000 | 930 700 |
| 10 | 253 000 | 1 183 700 |
| 11 | 131 000 | 1 314 700 |
| 12 | 245 000 | 1 559 700 |
| 13 | 458 000 | 2 017 700 |
| 14 | 856 000 | 2 873 700 |
| 15 | 1 599 000 | 4 472 700 |
| 16 | 2 987 000 | 7 459 700 |
| 17 | 5 578 000 | 13 037 700 |
| 18 | 10 419 000 | 23 456 700 |
| 19 | 19 461 000 | 42 917 700 |
| 20 | 36 348 000 | 79 265 700 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 2507 | État supplémentaire 1 (code) |
| var6 | 4 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 1 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

