Peau d'Armure

Compétence n° 3458 · serveur Séraphin

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#3458

Peau d'Armure

ActiveFeuNiv. max 7
Peau d'Armure Niv.7
FeuMP 353
Auto-Bienfait de Feu
Un pourcentage des dégâts physiques reçus est prélevé dans vos MP plutôt que d'être infligé à vos HP.
Recharge 3 minute(s) 50 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 7 · +0
  • Applique « Peau d'Armure » (niveau 33) pendant 5 min.

Caractéristiques

Niv. 7 · +0
Type
Active
Élément
Feu
Coût en MP
353
Incantation
Instantanée
Recharge
3 minute(s) 50 seconde(s)
Portée
1
Zone d'effet
1

État appliqué

Peau d'Armure#13458 · voir la fiche de l'état
Niveau
33
Durée
5 minute(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 25, Esprit du Feu niv. 4
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Esprit du Feu niv. 4
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Esprit du Feu niv. 4
  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 25, Brûlure de Mana niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Brûlure de Mana niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Brûlure de Mana niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 6requiert : Inversion du Temps niv. 1
    • Niveaux 6 à 7requiert : Inversion du Temps niv. 2
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 6requiert : Mana Vampirique niv. 1
    • Niveaux 6 à 7requiert : Mana Vampirique niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
139 00039 000
254 00093 000
387 400180 400
4137 000317 400
5216 000533 400
614 026 00014 559 400
763 960 00078 519 400
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.