Peau d'Armure
Compétence n° 3458 · serveur Séraphin
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Peau d'Armure#13458 · voir la fiche de l'état
#3458
Peau d'Armure
ActiveFeuNiv. max 7
Peau d'Armure Niv.7
FeuMP 353
Auto-Bienfait de Feu
Un pourcentage des dégâts physiques reçus est prélevé dans vos MP plutôt que d'être infligé à vos HP.
Recharge 3 minute(s) 50 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 7 · +0- Applique « Peau d'Armure » (niveau 33) pendant 5 min.
Caractéristiques
Niv. 7 · +0- Type
- Active
- Élément
- Feu
- Coût en MP
- 353
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 3 minute(s) 50 seconde(s)
- Portée
- 1
- Zone d'effet
- 1
État appliqué
- Niveau
- 33
- Durée
- 5 minute(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 25, Esprit du Feu niv. 4
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Esprit du Feu niv. 4
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Esprit du Feu niv. 4
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 25, Brûlure de Mana niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Brûlure de Mana niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Brûlure de Mana niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 6requiert : Inversion du Temps niv. 1
- Niveaux 6 à 7requiert : Inversion du Temps niv. 2
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 6requiert : Mana Vampirique niv. 1
- Niveaux 6 à 7requiert : Mana Vampirique niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 39 000 | 39 000 |
| 2 | 54 000 | 93 000 |
| 3 | 87 400 | 180 400 |
| 4 | 137 000 | 317 400 |
| 5 | 216 000 | 533 400 |
| 6 | 14 026 000 | 14 559 400 |
| 7 | 63 960 000 | 78 519 400 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Aucune variable d'effet renseignée.

