Force d'Illumination Mentale

Compétence n° 3460 · serveur Séraphin

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#3460

Force d'Illumination Mentale

ActiveNormalNiv. max 5
Force d'Illumination Mentale Niv.5
NormalMP 300
Auto-Bienfait
Augmente la puissance d'attaque magique de votre prochain sort.
Recharge 5 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 5 · +0
  • Applique « Force d'Illumination Mentale » (niveau 5) pendant 100 s.

Caractéristiques

Niv. 5 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
300
Incantation
Instantanée
Recharge
5 minute(s)
Portée
1
Zone d'effet
1

État appliqué

Force d'Illumination Mentale#13460 · voir la fiche de l'état
Niveau
5
Durée
1 minute(s) 40 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 30, Peau d'Armure niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 4 à 4requiert : Ombre des Apôtres niv. 1
    • Niveaux 4 à 5requiert : Ombre des Apôtres niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
139 00039 000
278 900117 900
3146 000263 900
414 026 00014 289 900
563 960 00078 249 900
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.