Force d'Illumination Mentale
Compétence n° 3460 · serveur Séraphin
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Force d'Illumination Mentale#13460 · voir la fiche de l'état
#3460
Force d'Illumination Mentale
ActiveNormalNiv. max 5
Force d'Illumination Mentale Niv.5
NormalMP 300
Auto-Bienfait
Augmente la puissance d'attaque magique de votre prochain sort.
Recharge 5 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 5 · +0- Applique « Force d'Illumination Mentale » (niveau 5) pendant 100 s.
Caractéristiques
Niv. 5 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 300
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 5 minute(s)
- Portée
- 1
- Zone d'effet
- 1
État appliqué
- Niveau
- 5
- Durée
- 1 minute(s) 40 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 30, Peau d'Armure niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 4 à 4requiert : Ombre des Apôtres niv. 1
- Niveaux 4 à 5requiert : Ombre des Apôtres niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 39 000 | 39 000 |
| 2 | 78 900 | 117 900 |
| 3 | 146 000 | 263 900 |
| 4 | 14 026 000 | 14 289 900 |
| 5 | 63 960 000 | 78 249 900 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Aucune variable d'effet renseignée.

