Cauchemar

Compétence n° 3601 · serveur Séraphin

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#3601

Cauchemar

ActiveTénèbresNiv. max 20
Cauchemar Niv.20
TénèbresMP 430 Invocation : 0,5 seconde(s)
Incantation d'Ombre
Endort la cible et réduit sa défense contre la magie durant son sommeil.
Recharge 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 20 · +0
  • 85 % de chances d'appliquer « Maximisation Critique » (niveau 20) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 20 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
430
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
30 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
16

État appliqué

Maximisation Critique#13601 · voir la fiche de l'état
Niveau
20
Durée
10 seconde(s)
Chance
85 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Flèches des Ténèbres niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Flèches des Ténèbres niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Flèches des Ténèbres niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Flèches des Ténèbres niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Boule de Feu niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Boule de Feu niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 6requiert : niveau de job 5, Entraînement Mental niv. 11
    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Entraînement Mental niv. 11
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Entraînement Mental niv. 11
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Entraînement Mental niv. 11
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Entraînement Mental niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 25, Corruption niv. 6
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Corruption niv. 6
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Corruption niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Magie Noire niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Magie Noire niv. 2
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Convergence d'Intelligence niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Convergence d'Intelligence niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1700700
21 2301 930
32 1904 120
43 9508 070
57 23015 300
639 00054 300
754 000108 300
887 400195 700
9137 000332 700
10216 000548 700
11131 000679 700
12245 000924 700
13458 0001 382 700
14856 0002 238 700
151 599 0003 837 700
162 987 0006 824 700
175 578 00012 402 700
1810 419 00022 821 700
1919 461 00042 282 700
2036 348 00078 630 700
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.