Cauchemar
Compétence n° 3601 · serveur Séraphin
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Maximisation Critique#13601 · voir la fiche de l'état
#3601
Cauchemar
ActiveTénèbresNiv. max 20
Cauchemar Niv.1
TénèbresMP 50 Invocation : 1,4 seconde(s)
Incantation d'Ombre
Endort la cible et réduit sa défense contre la magie durant son sommeil.
Recharge 30 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- 85 % de chances d'appliquer « Maximisation Critique » (niveau 1) pendant 4,3 s.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 50
- Incantation
- 1,4 seconde(s)
- Recharge
- 30 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 16
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 4,3 seconde(s)
- Chance
- 85 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Flèches des Ténèbres niv. 1
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Flèches des Ténèbres niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Flèches des Ténèbres niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Flèches des Ténèbres niv. 1
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Boule de Feu niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Boule de Feu niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 6requiert : niveau de job 5, Entraînement Mental niv. 11
- Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Entraînement Mental niv. 11
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Entraînement Mental niv. 11
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Entraînement Mental niv. 11
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Entraînement Mental niv. 11
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 25, Corruption niv. 6
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Corruption niv. 6
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Corruption niv. 6
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Magie Noire niv. 1
- Niveaux 11 à 20requiert : Magie Noire niv. 2
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Convergence d'Intelligence niv. 1
- Niveaux 11 à 20requiert : Convergence d'Intelligence niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 700 | 700 |
| 2 | 1 230 | 1 930 |
| 3 | 2 190 | 4 120 |
| 4 | 3 950 | 8 070 |
| 5 | 7 230 | 15 300 |
| 6 | 39 000 | 54 300 |
| 7 | 54 000 | 108 300 |
| 8 | 87 400 | 195 700 |
| 9 | 137 000 | 332 700 |
| 10 | 216 000 | 548 700 |
| 11 | 131 000 | 679 700 |
| 12 | 245 000 | 924 700 |
| 13 | 458 000 | 1 382 700 |
| 14 | 856 000 | 2 238 700 |
| 15 | 1 599 000 | 3 837 700 |
| 16 | 2 987 000 | 6 824 700 |
| 17 | 5 578 000 | 12 402 700 |
| 18 | 10 419 000 | 22 821 700 |
| 19 | 19 461 000 | 42 282 700 |
| 20 | 36 348 000 | 78 630 700 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Aucune variable d'effet renseignée.

