Tremblements du Vent

Compétence n° 3602 · serveur Séraphin

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#3602

Tremblements du Vent

ActiveVentNiv. max 6
Tremblements du Vent Niv.6
VentMP 80 Invocation : 0,5 seconde(s)
Incantation de Vent
Une malédiction qui réduit grandement la vitesse d'attaque de la cible en l'engouffrant dans des vents violents.
Recharge 2 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 6 · +0
  • Applique « Tremblements du Vent » (niveau 62) pendant 12 s.

Caractéristiques

Niv. 6 · +0
Type
Active
Élément
Vent
Coût en MP
80
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
2 minute(s)
Portée
16
Zone d'effet
16

État appliqué

Tremblements du Vent#13602 · voir la fiche de l'état
Niveau
62
Durée
12 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Eclairs niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 30, Eclairs niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 4 à 4requiert : niveau de job 10, Eclair Foudroyant niv. 11
    • Niveaux 4 à 5requiert : niveau de job 15, Eclair Foudroyant niv. 11
    • Niveaux 4 à 6requiert : niveau de job 30, Eclair Foudroyant niv. 11

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
23 0103 190
312 40015 590
439 00054 590
578 900133 490
6146 000279 490
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.