Esprit en Crise
Compétence n° 3608 · serveur Séraphin
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Esprit en Crise#13608 · voir la fiche de l'état
#3608
Esprit en Crise
ActiveTénèbresNiv. max 20
Esprit en Crise Niv.1
TénèbresMP 115
Incantation d'Ombre
Réduit la défense magique de la cible.
Recharge 30 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Applique « Esprit en Crise » (niveau 1) pendant 16 s.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 115
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 30 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 16
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 16 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 15, Peau Fragile niv. 4
- Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Peau Fragile niv. 4
- Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Peau Fragile niv. 4
- Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Peau Fragile niv. 4
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Magie Noire niv. 1
- Niveaux 11 à 20requiert : Magie Noire niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 39 000 | 39 000 |
| 2 | 46 200 | 85 200 |
| 3 | 54 000 | 139 200 |
| 4 | 76 100 | 215 300 |
| 5 | 87 400 | 302 700 |
| 6 | 121 000 | 423 700 |
| 7 | 137 000 | 560 700 |
| 8 | 154 000 | 714 700 |
| 9 | 216 000 | 930 700 |
| 10 | 253 000 | 1 183 700 |
| 11 | 131 000 | 1 314 700 |
| 12 | 245 000 | 1 559 700 |
| 13 | 458 000 | 2 017 700 |
| 14 | 856 000 | 2 873 700 |
| 15 | 1 599 000 | 4 472 700 |
| 16 | 2 987 000 | 7 459 700 |
| 17 | 5 578 000 | 13 037 700 |
| 18 | 10 419 000 | 23 456 700 |
| 19 | 19 461 000 | 42 917 700 |
| 20 | 36 348 000 | 79 265 700 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Aucune variable d'effet renseignée.

