Tremblements du Vent Puissant
Compétence n° 3614 · serveur Séraphin
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Tremblements du Vent Puissant#13614 · voir la fiche de l'état
#3614
Tremblements du Vent Puissant
ActiveVentNiv. max 11
Tremblements du Vent Puissant Niv.11
VentMP 469
Incantation de Vent
Réduit grandement la rapidité d'attaque de la cible et des ennemis qui l'entourent.
Recharge 49 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 11 · +0- Applique « Tremblements du Vent Puissant » (niveau 38) pendant 24 s.
Caractéristiques
Niv. 11 · +0- Type
- Active
- Élément
- Vent
- Coût en MP
- 469
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 49 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 16
État appliqué
- Niveau
- 38
- Durée
- 24 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Tremblements du Vent niv. 4
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Tremblements du Vent niv. 4
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Tremblements du Vent niv. 4
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 8requiert : Magie Noire niv. 1
- Niveaux 6 à 11requiert : Magie Noire niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 39 000 | 39 000 |
| 2 | 54 000 | 93 000 |
| 3 | 87 400 | 180 400 |
| 4 | 137 000 | 317 400 |
| 5 | 216 000 | 533 400 |
| 6 | 243 000 | 776 400 |
| 7 | 709 000 | 1 485 400 |
| 8 | 2 068 000 | 3 553 400 |
| 9 | 6 035 000 | 9 588 400 |
| 10 | 17 613 000 | 27 201 400 |
| 11 | 51 402 000 | 78 603 400 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var6 | 8 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 3 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

