Tremblements du Vent Puissant

Compétence n° 3614 · serveur Séraphin

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#3614

Tremblements du Vent Puissant

ActiveVentNiv. max 11
Tremblements du Vent Puissant Niv.11
VentMP 469
Incantation de Vent
Réduit grandement la rapidité d'attaque de la cible et des ennemis qui l'entourent.
Recharge 49 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 11 · +0
  • Applique « Tremblements du Vent Puissant » (niveau 38) pendant 24 s.

Caractéristiques

Niv. 11 · +0
Type
Active
Élément
Vent
Coût en MP
469
Incantation
Instantanée
Recharge
49 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
16

État appliqué

Tremblements du Vent Puissant#13614 · voir la fiche de l'état
Niveau
38
Durée
24 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Tremblements du Vent niv. 4
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Tremblements du Vent niv. 4
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Tremblements du Vent niv. 4
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 8requiert : Magie Noire niv. 1
    • Niveaux 6 à 11requiert : Magie Noire niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
139 00039 000
254 00093 000
387 400180 400
4137 000317 400
5216 000533 400
6243 000776 400
7709 0001 485 400
82 068 0003 553 400
96 035 0009 588 400
1017 613 00027 201 400
1151 402 00078 603 400
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var68float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var73int nTargetType = GetVar( 6 );