Brume du Cauchemar

Compétence n° 3616 · serveur Séraphin

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#3616

Brume du Cauchemar

ActiveTénèbresNiv. max 3
Brume du Cauchemar Niv.3
TénèbresMP 295 Invocation : 3 seconde(s)
Incantation d'Ombre
Inflige des visions d'horreur à la cible et aux ennemis qui l'entourent.
Recharge 10 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 3 · +0
  • 72 % de chances d'appliquer « Endormissement » (niveau 3) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 3 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
295
Incantation
3 seconde(s)
Recharge
10 minute(s)
Portée
16
Zone d'effet
16

État appliqué

Endormissement#6005 · voir la fiche de l'état
Niveau
3
Durée
10 seconde(s)
Chance
72 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 40, Flammes de l'Ombre niv. 1

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
139 00039 000
278 900117 900
3146 000263 900
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var65float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var73int nTargetType = GetVar( 6 );
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