Brume du Cauchemar
Compétence n° 3616 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
Endormissement#6005 · voir la fiche de l'état
#3616
Brume du Cauchemar
ActiveTénèbresNiv. max 3
Brume du Cauchemar Niv.3
TénèbresMP 295 Invocation : 3 seconde(s)
Incantation d'Ombre
Inflige des visions d'horreur à la cible et aux ennemis qui l'entourent.
Recharge 10 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 3 · +0- 72 % de chances d'appliquer « Endormissement » (niveau 3) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 3 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 295
- Incantation
- 3 seconde(s)
- Recharge
- 10 minute(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 16
État appliqué
- Niveau
- 3
- Durée
- 10 seconde(s)
- Chance
- 72 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 40, Flammes de l'Ombre niv. 1
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 39 000 | 39 000 |
| 2 | 78 900 | 117 900 |
| 3 | 146 000 | 263 900 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var6 | 5 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 3 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

