Avènement de Yak
Compétence n° 3754 · serveur Séraphin
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Avènement de Yak#13754 · voir la fiche de l'état
#3754
Avènement de Yak
ActiveNormalNiv. max 5
Avènement de Yak Lv5
NormalMP 295 2 seconde(s)
Sort d'attaque
Changez l'apparence d'un groupe d'ennemis en un Yak, qui bloque les compétences et les attaques.
Recharge 1 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 5 · +0- 70 % de chances d'appliquer « Avènement de Yak » (niveau 5) pendant 4 s.
Caractéristiques
Niv. 5 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 295
- Incantation
- 2 seconde(s)
- Recharge
- 1 minute(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 16
État appliqué
- Niveau
- 5
- Durée
- 4 seconde(s)
- Chance
- 70 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 25, Sphères d'Eau Cristallisée niv. 6
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Sphères d'Eau Cristallisée niv. 6
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Sphères d'Eau Cristallisée niv. 6
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 39 000 | 39 000 |
| 2 | 54 000 | 93 000 |
| 3 | 87 400 | 180 400 |
| 4 | 137 000 | 317 400 |
| 5 | 216 000 | 533 400 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var6 | 5 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 3 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

