Avènement de Yak

Compétence n° 3754 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#3754

Avènement de Yak

ActiveNormalNiv. max 5
Avènement de Yak Lv5
NormalMP 295 2 seconde(s)
Sort d'attaque
Changez l'apparence d'un groupe d'ennemis en un Yak, qui bloque les compétences et les attaques.
Recharge 1 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 5 · +0
  • 70 % de chances d'appliquer « Avènement de Yak » (niveau 5) pendant 4 s.

Caractéristiques

Niv. 5 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
295
Incantation
2 seconde(s)
Recharge
1 minute(s)
Portée
16
Zone d'effet
16

État appliqué

Avènement de Yak#13754 · voir la fiche de l'état
Niveau
5
Durée
4 seconde(s)
Chance
70 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 25, Sphères d'Eau Cristallisée niv. 6
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Sphères d'Eau Cristallisée niv. 6
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Sphères d'Eau Cristallisée niv. 6

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
139 00039 000
254 00093 000
387 400180 400
4137 000317 400
5216 000533 400
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var65float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var73int nTargetType = GetVar( 6 );