Gisement de Cadavres
Compétence n° 3803 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
#3803
Gisement de Cadavres
ActiveTénèbresNiv. max 20
Gisement de Cadavres Niv.20
TénèbresMP 300 Invocation : 0,5 seconde(s)
Incantation d'Ombre
Explose le cadavre ciblé pour infliger des dégâts aux ennemis qui l'entourent.
Recharge 25 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 20 · +0- Dégâts magiques de zone : 9 000.
Caractéristiques
Niv. 20 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 300
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 25 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 16
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 25, Fumée Pétrifiante niv. 1
- Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Fumée Pétrifiante niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Fumée Pétrifiante niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Mana Vampirique niv. 1
- Niveaux 11 à 20requiert : Mana Vampirique niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 39 000 | 39 000 |
| 2 | 46 200 | 85 200 |
| 3 | 54 000 | 139 200 |
| 4 | 76 100 | 215 300 |
| 5 | 87 400 | 302 700 |
| 6 | 121 000 | 423 700 |
| 7 | 137 000 | 560 700 |
| 8 | 154 000 | 714 700 |
| 9 | 216 000 | 930 700 |
| 10 | 253 000 | 1 183 700 |
| 11 | 131 000 | 1 314 700 |
| 12 | 245 000 | 1 559 700 |
| 13 | 458 000 | 2 017 700 |
| 14 | 856 000 | 2 873 700 |
| 15 | 1 599 000 | 4 472 700 |
| 16 | 2 987 000 | 7 459 700 |
| 17 | 5 578 000 | 13 037 700 |
| 18 | 10 419 000 | 23 456 700 |
| 19 | 19 461 000 | 42 917 700 |
| 20 | 36 348 000 | 79 265 700 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 265 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_USING_CORPSE
Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var5 | 450 | Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var6 | 70 | int nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var10 | 5 | float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9); |
| var11 | 3 | float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10); |
| var12 | 7 | float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11); |

