Gisement de Cadavres

Compétence n° 3803 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#3803

Gisement de Cadavres

ActiveTénèbresNiv. max 20
Gisement de Cadavres Niv.1
TénèbresMP 110 Invocation : 1,4 seconde(s)
Incantation d'Ombre
Explose le cadavre ciblé pour infliger des dégâts aux ennemis qui l'entourent.
Recharge 25 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Dégâts magiques de zone : 450.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
110
Incantation
1,4 seconde(s)
Recharge
25 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
16

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 25, Fumée Pétrifiante niv. 1
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Fumée Pétrifiante niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Fumée Pétrifiante niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Mana Vampirique niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Mana Vampirique niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
139 00039 000
246 20085 200
354 000139 200
476 100215 300
587 400302 700
6121 000423 700
7137 000560 700
8154 000714 700
9216 000930 700
10253 0001 183 700
11131 0001 314 700
12245 0001 559 700
13458 0002 017 700
14856 0002 873 700
151 599 0004 472 700
162 987 0007 459 700
175 578 00013 037 700
1810 419 00023 456 700
1919 461 00042 917 700
2036 348 00079 265 700
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 265 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_USING_CORPSE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableValeurSignification
var5450Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var670int nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var105float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9);
var113float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10);
var127float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11);