Champ d'Attraction
Compétence n° 3815 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
#3815
Champ d'Attraction
ActiveNormalNiv. max 11
Champ d'Attraction Niv.11
NormalMP 160
Auto-Bienfait
Augmente le niveau de menace en provoquant les monstres qui vous entourent. La menace générée est basée sur l'Attaque Physique et Magique du personnage
Recharge 15 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 11 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 160
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 15 seconde(s)
- Portée
- 1
- Zone d'effet
- 1
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Bain de Lumière niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Bain de Lumière niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Bain de Lumière niv. 1
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 25, Bain de Lumière niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Bain de Lumière niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Bain de Lumière niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 8requiert : Cœur de Prière niv. 1
- Niveaux 6 à 11requiert : Cœur de Prière niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 43 400 | 43 400 |
| 2 | 60 000 | 103 400 |
| 3 | 97 100 | 200 500 |
| 4 | 152 000 | 352 500 |
| 5 | 241 000 | 593 500 |
| 6 | 243 000 | 836 500 |
| 7 | 709 000 | 1 545 500 |
| 8 | 2 068 000 | 3 613 500 |
| 9 | 6 035 000 | 9 648 500 |
| 10 | 17 613 000 | 27 261 500 |
| 11 | 51 402 000 | 78 663 500 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var6 | 20 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 3 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

