Compétence d'Eveil Défensif : Esquive Magique
Compétence n° 40012 · serveur Séraphin
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#40012
Compétence d'Eveil Défensif : Esquive Magique
PassiveNormal
Compétence d'Eveil Défensif : Esquive Magique Niv.1
Passif
Augmente l'Esquive Magique.
Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.
Les compétences passives n'ont pas de carte à améliorer.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Bonus permanents :
- Esquive magique : +35
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Passive
- Élément
- Normal
Appris par
Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 10008 · INCREASE_BASE_ATTRIBUTE
Compétence passive : jamais lancée, interprétée par le calcul des statistiques (CalculateStat). Le sens des var dépend du type : maîtrise d'arme, bonus de paramètre, résistance, proc d'état…
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var10 | 35 | — |

