Compétence d'Eveil Défensif : Esquive Magique

Compétence n° 40012 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#40012

Compétence d'Eveil Défensif : Esquive Magique

PassiveNormal
Compétence d'Eveil Défensif : Esquive Magique Niv.1
Passif
Augmente l'Esquive Magique.
Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.

Les compétences passives n'ont pas de carte à améliorer.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Bonus permanents :
  • Esquive magique : +35

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Passive
Élément
Normal

Appris par

Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 10008 · INCREASE_BASE_ATTRIBUTE

Compétence passive : jamais lancée, interprétée par le calcul des statistiques (CalculateStat). Le sens des var dépend du type : maîtrise d'arme, bonus de paramètre, résistance, proc d'état…

VariableValeurSignification
var1035—