Coup Coupe-vent

Compétence n° 41107 · serveur Séraphin

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#41107

Coup Coupe-vent

ActiveVentNiv. max 10
Coup Coupe-vent Niv.10
VentMP 275
Attaque d'Air
Attaque qui augmente la Menace et qui inflige des dégâts de Vent sur le temps.
L'effet s'ajoute aux ennmis à proximité de la cible
Peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
Recharge 4 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Dégâts physiques autour de la cible : 500 % de votre attaque.
  • Ensuite : applique « Coup Coupe-vent » (niveau 1) pendant 14 s.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Vent
Coût en MP
275
Incantation
Instantanée
Recharge
4 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme
Bonus de critique
+10

État appliqué

Coup Coupe-vent#12046 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
14 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 5requiert : Garde Défensive niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : Garde Défensive niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1131 000131 000
2245 000376 000
3458 000834 000
4856 0001 690 000
51 599 0003 289 000
62 987 0006 276 000
75 578 00011 854 000
810 419 00022 273 000
919 461 00041 734 000
1036 348 00078 082 000
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var12Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.3Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var57Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var110.15Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();fKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;