Magie de Lumière et d'Ombre

Compétence n° 41111 · serveur Séraphin

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#41111

Magie de Lumière et d'Ombre

ActiveVentNiv. max 1
Magie de Lumière et d'Ombre Niv.1
VentMP 1250
Auto-bienfait d'Air
Diminue la Vitesse d'Incantation de la cible et augmente votre Vitesse d'Attaque.
N'affecte pas les monstres.
Cumulable 10 fois.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Aura : tant qu'elle est active, « Bénédiction hystérique » (niveau 1) est maintenu autour de vous.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Vent
Coût en MP
1 250
Incantation
Instantanée
Recharge
15 seconde(s)
Portée
1
Zone d'effet
1

État appliqué

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1requiert : Energie Berserker niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

TP = points de talent des compétences de maître.
NiveauJPTPJP cumulés
1—10
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 701 · TOGGLE_AURA

Aura à bascule : tant qu'elle est active, l'état « État appliqué » est maintenu sur les cibles autorisées (soi, groupe…) dans la portée, avec un coût de PM périodique.

VariableValeurSignification
var1250—
var3-7.5—
var4314059—