Energie de Mana
Compétence n° 41210 · serveur Séraphin
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#41210
Energie de Mana
PassiveNormalNiv. max 3
Energie de Mana Niv.2
Passif
Donne un effet sur le temps qui régénère la Mana lorsque l'adversaire est tué ou que de l'expérience est gagnée.
Ne fonctionne que sur les adversaires dans votre tranche de niveau (15 niveaux de plus + ou -).
Les compétences passives n'ont pas de carte à améliorer.
Ce que fait la compétence
Niv. 2 · +0- Quand vous tuez une cible : vous recevez « Energie de Mana » (niveau 2) pendant 5 min.
Caractéristiques
Niv. 2 · +0- Type
- Passive
- Élément
- Normal
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 1sans condition
- Jusqu'au niveau 2sans condition
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 116
Coût d'apprentissage
TP = points de talent des compétences de maître.| Niveau | JP | TP | JP cumulés |
|---|---|---|---|
| 1 | — | 1 | 0 |
| 2 | — | 1 | 0 |
| 3 | — | 1 | 0 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 10052 · ADD_STATE_BY_SELF_ON_KILL
Compétence passive : jamais lancée, interprétée par le calcul des statistiques (CalculateStat). Le sens des var dépend du type : maîtrise d'arme, bonus de paramètre, résistance, proc d'état…
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 314064 | — |
| var4 | 1 | — |
| var5 | 300 | — |
| var7 | 100 | — |
| var9 | 99 | — |
| var19 | -1 | — |

