Esprit de la Providence
Compétence n° 41306 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
#41306
Esprit de la Providence
ActiveLumièreNiv. max 10
Esprit de la Providence Niv.10
LumièreMP 445 Invocation : 1,2 seconde(s)
Bienfait de Lumière
Restaure une quantité de HP de la cible.
Recharge 6 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- Soin : 22,5 % de votre attaque magique + 1 480 + 5 % des PV max de la cible.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 445
- Incantation
- 1,2 seconde(s)
- Recharge
- 6 seconde(s)
- Portée
- 30
- Zone d'effet
- 30
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 5requiert : Cérémonie Magique niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : Cérémonie Magique niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 131 000 | 131 000 |
| 2 | 245 000 | 376 000 |
| 3 | 458 000 | 834 000 |
| 4 | 856 000 | 1 690 000 |
| 5 | 1 599 000 | 3 289 000 |
| 6 | 2 987 000 | 6 276 000 |
| 7 | 5 578 000 | 11 854 000 |
| 8 | 10 419 000 | 22 273 000 |
| 9 | 19 461 000 | 41 734 000 |
| 10 | 36 348 000 | 78 082 000 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 501 · ADD_HP
Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.
Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 0.1 | Multiplicateur de magie |
| var2 | 0.0125 | …par niveau |
| var3 | 80 | Soin fixe |
| var4 | 140 | Soin fixe par niveau |
| var5 | 0.05 | % des PV max |
| var7 | 140 | Soin fixe par amélioration |
| var8 | 0.01 | % des PV max par amélioration |

