Unité Ardente
Compétence n° 41311 · serveur Séraphin
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Force Terrestre#13006 · voir la fiche de l'état
#41311
Unité Ardente
ActiveNormalNiv. max 1
Unité de Terre et de Feu Niv.1
NormalMP 1400 Invocation : 0,5 seconde(s)
Attaque Magique
Inflige d'importants dégâts de Feu et de Terre sur le temps.
Recharge 10 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Applique « Force Terrestre » (niveau 1) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 1 400
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 10 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 16
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 10 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 1requiert : Jugement Dernier niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
TP = points de talent des compétences de maître.| Niveau | JP | TP | JP cumulés |
|---|---|---|---|
| 1 | — | 1 | 0 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 13007 | État supplémentaire 1 (code) |

