Cercle de Magie

Compétence n° 41329 · serveur Séraphin

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#41329

Cercle de Magie

ActiveTerreNiv. max 10
Cercle de Magie Niv.10
TerreMP 1550 Invocation : 0,5 seconde(s)
Bienfait de Terre
Augmente la Rapidité d'Attaque et d'Incantation des membres et créatures du groupe.
Recharge 7 minute(s) 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Applique « Cercle de Magie » (niveau 10) pendant 45 s.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Terre
Coût en MP
1 550
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
7 minute(s) 30 seconde(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

État appliqué

Cercle de Magie#13433 · voir la fiche de l'état
Niveau
10
Durée
45 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 5requiert : Enchantement Céleste niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : Enchantement Céleste niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1131 000131 000
2245 000376 000
3458 000834 000
4856 0001 690 000
51 599 0003 289 000
62 987 0006 276 000
75 578 00011 854 000
810 419 00022 273 000
919 461 00041 734 000
1036 348 00078 082 000
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var615float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var72int nTargetType = GetVar( 6 );