Entraînement d'Endurance
Compétence n° 41409 · serveur Séraphin
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#41409
Entraînement d'Endurance
PassiveNormalNiv. max 10
Entraînement d'Endurance Niv.10
Passif
Donne un effet lorsque l'adversaire est tué ou que de l'expérience est gagnée. Ne fonctionne que sur les adversaires dans votre tranche de niveau.
Cumulable jusqu'à 99 fois.
Cette compétence peut être affectée par des objets et d'autres compétences.
Les compétences passives n'ont pas de carte à améliorer.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- Quand vous tuez une cible : vous recevez « Entraînement d'Endurance » (niveau 1) pendant 60 min.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Passive
- Élément
- Normal
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 5requiert : Bénédiction d'Eau Pure niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : Bénédiction d'Eau Pure niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 131 000 | 131 000 |
| 2 | 245 000 | 376 000 |
| 3 | 458 000 | 834 000 |
| 4 | 856 000 | 1 690 000 |
| 5 | 1 599 000 | 3 289 000 |
| 6 | 2 987 000 | 6 276 000 |
| 7 | 5 578 000 | 11 854 000 |
| 8 | 10 419 000 | 22 273 000 |
| 9 | 19 461 000 | 41 734 000 |
| 10 | 36 348 000 | 78 082 000 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 10052 · ADD_STATE_BY_SELF_ON_KILL
Compétence passive : jamais lancée, interprétée par le calcul des statistiques (CalculateStat). Le sens des var dépend du type : maîtrise d'arme, bonus de paramètre, résistance, proc d'état…
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 314066 | — |
| var3 | 1 | — |
| var6 | 360 | — |
| var8 | 10 | — |
| var9 | 99 | — |
| var19 | 15 | — |

