Entraînement d'Endurance

Compétence n° 41409 · serveur Séraphin

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#41409

Entraînement d'Endurance

PassiveNormalNiv. max 10
Entraînement d'Endurance Niv.10
Passif
Donne un effet lorsque l'adversaire est tué ou que de l'expérience est gagnée. Ne fonctionne que sur les adversaires dans votre tranche de niveau.
Cumulable jusqu'à 99 fois.
Cette compétence peut être affectée par des objets et d'autres compétences.

Les compétences passives n'ont pas de carte à améliorer.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Quand vous tuez une cible : vous recevez « Entraînement d'Endurance » (niveau 1) pendant 60 min.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Passive
Élément
Normal

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 5requiert : Bénédiction d'Eau Pure niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : Bénédiction d'Eau Pure niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1131 000131 000
2245 000376 000
3458 000834 000
4856 0001 690 000
51 599 0003 289 000
62 987 0006 276 000
75 578 00011 854 000
810 419 00022 273 000
919 461 00041 734 000
1036 348 00078 082 000
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 10052 · ADD_STATE_BY_SELF_ON_KILL

Compétence passive : jamais lancée, interprétée par le calcul des statistiques (CalculateStat). Le sens des var dépend du type : maîtrise d'arme, bonus de paramètre, résistance, proc d'état…

VariableValeurSignification
var1314066—
var31—
var6360—
var810—
var999—
var1915—