Cri de Menace

Compétence n° 41506 · serveur Séraphin

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#41506

Cri de Menace

ActiveNormalNiv. max 10
Cri de Menace Niv.10
NormalMP 180
Attaque Magique
Un cri puissant et bestial effraie temporairement la cible avec un taux de réussite élevé.
Cette compétence ne fonctionne pas sur les humains, les morts-vivants et les mechas.
Recharge 25 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Applique « Peur » (niveau 10) pendant 9 s.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
180
Incantation
Instantanée
Recharge
25 seconde(s)
Portée
10
Zone d'effet
10

État appliqué

Peur#6008 · voir la fiche de l'état
Niveau
10
Durée
9 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 5requiert : Maître de l'Infini niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : Maître de l'Infini niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1131 000131 000
2245 000376 000
3458 000834 000
4856 0001 690 000
51 599 0003 289 000
62 987 0006 276 000
75 578 00011 854 000
810 419 00022 273 000
919 461 00041 734 000
1036 348 00078 082 000
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 307 · ADD_STATE_BY_TARGET_TYPE

Applique un état différent selon le type (groupe) de la cible : var1..var5 = codes d'états, var8..var12 = groupes de créature correspondants.

VariableValeurSignification
var71—
var82Groupe de créature pour l'état 1
var93Groupe pour l'état 2
var104Groupe pour l'état 3
var115Groupe pour l'état 4
var127Groupe pour l'état 5