Cri de Menace
Compétence n° 41506 · serveur Séraphin
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Peur#6008 · voir la fiche de l'état
#41506
Cri de Menace
ActiveNormalNiv. max 10
Cri de Menace Niv.10
NormalMP 180
Attaque Magique
Un cri puissant et bestial effraie temporairement la cible avec un taux de réussite élevé.
Cette compétence ne fonctionne pas sur les humains, les morts-vivants et les mechas.
Recharge 25 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- Applique « Peur » (niveau 10) pendant 9 s.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 180
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 25 seconde(s)
- Portée
- 10
- Zone d'effet
- 10
État appliqué
- Niveau
- 10
- Durée
- 9 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 5requiert : Maître de l'Infini niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : Maître de l'Infini niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 131 000 | 131 000 |
| 2 | 245 000 | 376 000 |
| 3 | 458 000 | 834 000 |
| 4 | 856 000 | 1 690 000 |
| 5 | 1 599 000 | 3 289 000 |
| 6 | 2 987 000 | 6 276 000 |
| 7 | 5 578 000 | 11 854 000 |
| 8 | 10 419 000 | 22 273 000 |
| 9 | 19 461 000 | 41 734 000 |
| 10 | 36 348 000 | 78 082 000 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 307 · ADD_STATE_BY_TARGET_TYPE
Applique un état différent selon le type (groupe) de la cible : var1..var5 = codes d'états, var8..var12 = groupes de créature correspondants.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var7 | 1 | — |
| var8 | 2 | Groupe de créature pour l'état 1 |
| var9 | 3 | Groupe pour l'état 2 |
| var10 | 4 | Groupe pour l'état 3 |
| var11 | 5 | Groupe pour l'état 4 |
| var12 | 7 | Groupe pour l'état 5 |

